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  • C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊

    课程目录

    第21课寻找敌方阵营信息.mp4 [342.0 MB]
    第11课插件界面消息响应.mp4 [168.2 MB]
    第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标.mp4 [239.9 MB]
    第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体.mp4 [351.2 MB]
    第14课筛选角色与敌人.mp4 [248.1 MB]
    第20课为游戏窗体创建蒙板窗口.mp4 [230.2 MB]
    第16课为3D游戏角色上色.mp4 [223.8 MB]
    第03课游戏作弊插件框架.mp4 [200.3 MB]
    第17课CS类射击游戏远程作弊框架.mp4 [144.0 MB]
    第02课开发环境的配置.mp4 [127.5 MB]
    第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆).mp4 [116.4 MB]
    第09课Imgui的初始化与半透明风格.mp4 [209.0 MB]
    第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据.mp4 [318.1 MB]
    第06课D3D11虚表分析与Hook原理.mp4 [215.0 MB]
    第04课作弊模块与界面.mp4 [257.1 MB]
    第15课D3D11透视功能的实现.mp4 [211.1 MB]
    第10课绘制作弊界面Frame.mp4 [202.8 MB]
    第12课D3D绘图基础与透视过滤原理.mp4 [102.3 MB]
    第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息.mp4 [380.8 MB]
    第18课读取FPS射击游戏人物血量.mp4 [156.8 MB]
    第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵.mp4 [444.4 MB]
    第25课GDI画方框将敌人标记出来.mp4 [236.8 MB]
    第07课使用Detours库挂钩.mp4 [190.7 MB]

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