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  • OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现-第二季(完结)

    课程介绍

    适合人群:

    高级程序员

    高级工程师

    GIS从业者

    BIM从业者

    三维从业者

    数字化从业者

    你将会学到:

    从2D->2.5D->3D立体球,全程零代码到完全实现,每一句代码都是课堂编写,实现无漏学习

    • 多线程的高级用法
    • C++语言新特性的应用
    • 设计模式在项目中的实际应用
    • 智能指针的高级用法
    • 模块之间解耦,降低模块之间的耦合度
    • 高程数据的格式以及由来
    • TIF文件到金字塔瓦片的生成
    • 使用投影实现从2D到3D的过程
    • 程序优化技巧
    • 内存池以及对象池的使用

    试看链接   https://pan.baidu.com/s/1KgmdFAv7csuasTGofRoO1Q?pwd=mymd 

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    课程目录

    第1章 DEM数据基础

    1-1 开题介绍-视频最后展示-成果
    1-2 DEM基础介绍
    1-3 DEM基础
    1-4 DEM数据结构定义

    第2章 WGS84投影

    2-1 wgs84投影
    2-2 wgs84投影-算法实现

    第3章 框架重构,适配三维GIS系统-使得系统更加健

    3-1 智能指针重构框架
    3-2 引入图层(Layer)
    3-3 Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)
    3-4 引入数据源(TileSource)
    3-5 数据格式管理(FormatMgr)
    3-6 Task(任务)优化

    第4章 DEM高程

    4-1 DEM-数字高程定义
    4-2 高程瓦片数据读取
    4-3 高程瓦片文件的读取
    4-4 瓦片数据结构重构
    4-5 DEM重构绘制流程
    4-6 DEM-数据精度问题(CPU)
    4-7 DEM-数据精度问题(LogDepth)
    4-8 DEM-数据结构优化
    4-9 DEM-GPU缓冲区优化

    第5章 内存池与对象池

    5-1 瓦片生成优化/对象池
    5-2 改造任务系统支持对象池

    第6章 系统功能优化

    6-1 重构CPU拾取流程
    6-2 绘制拾取结果
    6-3 任务系统完善,避免任务队列无线膨胀
    6-4 如何避免瓦片数据抖动
    6-5 瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载
    6-6 fepk高程数据读取
    6-7 高程分裂处理
    6-8 高程瓦片分裂处理(2)-算法实
    6-9 高程瓦片分裂处理(3)-问题排查
    6-10 高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)
    6-11 瓦片视锥裁剪错误
    6-12 http服务
    6-13 http服务-DEM

    第7章 三维球体(从二维到球体)

    7-1 改造系统-为支持三位球做准备
    7-2 投影接口完善-支持三维坐标
    7-3 三维球体实现-里程碑
    7-4 三维球体实现-完善
    7-5 三维球体实现-问题排查-v1
    7-6 三维球体实现-高程适配
    7-7 三维球体实现-单浮点精度问题
    7-8 三维球操作器(相机操作)完善
    7-9 把模型放置到地球上
    7-10 三维球体实现-放置模型-算法适配-vs2022

    第8章 GIS支持光照计算/数据压缩

    8-1 法线计算
    8-2 顶点法线计算/共享法线计算
    8-3 法线数据压缩
    8-4 GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算)

    第9章 矢量数据

    9-1 自定义数据源绘制
    9-2 引入shp矢量数据(加载shapefile)
    9-3 shapefile解析成要素数据
    9-4 shp绘制2(逻辑实现)
    9-5 shp绘制(3) 绘制实现验证
    9-6 多影像图层支持加载卫片与路网
    9-7 四叉树图层相关改制支持多图层
    9-8 shp绘制(4)-优化
    9-9 shp-多文件以及投影
    9-10 shp-多线程优化
    9-11 shp-agglite
    9-12 图层融合
    9-13 (任意)图层融合-优化

    第10章 智慧城市-三维白膜数据

    10-1 白膜-投影转换(proj4)
    10-2 白膜-数据解析
    10-3 白膜-GeometryDefi
    10-4 白膜-2DBuildingTo
    10-5 白膜-Node
    10-6 白膜-Node2
    10-7 白膜-绘制(流程)
    10-8 白膜-绘制(GPU法线计算)
    10-9 白膜-绘制(性能优化1)
    10-10 白膜-绘制(性能优化2)
    10-11 白膜-绘制(性能优化3)
    10-12 白膜-绘制(性能优化4) -绘
    10-13 白膜-绘制-优化(5)-性能优
    10-14 白膜-凹多边形处理成凸多边形
    10-15 白模-光照效果修复
    10-16 白模-绘制命令优化

    第11章 Qt适配

    11-1 QT-Widget
    11-2 QGisWidget(2)
    11-3 QGisWidget(3)

    第12章 浏览工具(实现对球体拖拽,移动,推进等功能)

    12-1 browerse(原理学习)
    12-2 拖拽地球
    12-3 browerse-拖拽完善
    12-4 重力系统-动画框架-基础实现
    12-5 browerse-相机动画
    12-6 browerse-相机动画(功能调试)

    第13章 Vulkan支持

    13-1 开发环境建立
    13-2 vulkan对象
    13-3 vulkan对象-取消Open
    13-4 vulkan对象-接口实现(纹理)
    13-5 vulkan对象-Shader修改
    13-6 vulkan对象-VBO接口实现


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