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  • UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程

    【资源目录】:

    ├──File
    | ├──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항 (1).pdf 67.83kb
    | ├──공지-강의자료-및-예제-활용-유의사항.pdf 67.83kb
    | ├──레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
    | ├──c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.50M
    | ├──c01-레벨디자이너-이용태2-강의자료_2.pdf 3.50M
    | ├──c02-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 4.93M
    | ├──c03-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.01M
    | ├──c04-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 3.68M
    | ├──c05-레벨디자이너-이용태2-강의자료.zip 4.17G
    | ├──c07-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 404.79kb
    | ├──c15-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.59M
    | ├──c16-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 8.25M
    | ├──c17-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 9.68M
    | ├──c30-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 1.54M
    | ├──c31-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 726.50kb
    | └──c69-레벨디자이너-이용태2-강의자료.pdf 2.27M
    └──video
    | ├──01. 课程介绍.mp4 66.64M
    | ├──02. 开放世界游戏的定义与主要趋势.mp4 26.03M
    | ├──03. 成功开放世界游戏案例分析.mp4 60.91M
    | ├──04.关卡设计师的角色与责任.mp4 49.60M
    | ├──05. Unreal Engine 基础介绍.mp4 99.58M
    | ├──06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置.mp4 162.96M
    | ├──07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍.mp4 52.58M
    | ├──08. Landscape 用法.mp4 106.81M
    | ├──09. 简单环境构建与建筑物制作方法.mp4 307.75M
    | ├──10. 制作 Landscape 材质.mp4 103.17M
    | ├──11. 制作 Grass 材质.mp4 58.18M
    | ├──12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass.mp4 153.07M
    | ├──13. Landmass 用法.mp4 125.92M
    | ├──14-1. 制作开放世界基础地形.mp4 434.69M
    | ├──14-2. 制作开放世界基础地形.mp4 161.39M
    | ├──15. POI 是什么.mp4 43.03M
    | ├──16. POI 的种类.mp4 37.32M
    | ├──17. POI 对玩家体验的影响.mp4 32.48M
    | ├──18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线.mp4 836.20M
    | ├──19. 环境叙事的定义及重要性.mp4 40.87M
    | ├──20. 通过主题与物体传递故事.mp4 45.70M
    | ├──21. 维持主题与氛围一致性的方法.mp4 35.04M
    | ├──22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 407.13M
    | ├──22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄.mp4 266.23M
    | ├──23. 探险动线设计及地形用法.mp4 65.07M
    | ├──24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式.mp4 34.61M
    | ├──25. POI 与探险路径设计.mp4 408.63M
    | ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4 51.53M
    | ├──26. 主线任务与支线任务的原理.mp4.copy.mp4 49.35M
    | ├──27. 连接任务与探险动线.mp4 43.19M
    | ├──28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI.mp4 389.08M
    | ├──29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务.mp4 144.82M
    | ├──30. 项目策划与主题定义.mp4 19.91M
    | ├──31. 世界构建与玩家体验设计.mp4 350.49M
    | ├──32. 世界叙事设置.mp4 27.45M
    | ├──33. 头脑风暴与情绪板制作.mp4 43.72M
    | ├──34. 制作单页策划案.mp4 70.21M
    | ├──35. Modeling Tool 基础使用方法.mp4 72.50M
    | ├──36. 制作木栅栏.mp4 61.64M
    | ├──37. 制作石栏杆.mp4 77.36M
    | ├──37. 制作石栏杆.mp4.copy.mp4 76.40M
    | ├──38. 泥土地面雕刻.mp4 87.64M
    | ├──39. 制作轮廓用建筑物.mp4 79.90M
    | ├──40. 基于给定主题制作修道院初稿.mp4 397.28M
    | ├──41. 制作修道院入口.mp4 347.48M
    | ├──42. 制作修道院 2 层.mp4 269.14M
    | ├──43. 制作修道院塔顶及最终完成.mp4 414.97M
    | ├──44. 关于 Procedural Content Generator (PCG).mp4 131.82M
    | ├──45. PCG 基础制作方法.mp4 256.99M
    | ├──46. 使用 PCG 制作自然环境.mp4 201.70M
    | ├──47. PCG 用于比例与密度测量.mp4 221.91M
    | ├──48. PCG 用于游戏玩法元素布置.mp4 175.78M
    | ├──49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地.mp4 263.27M
    | ├──50. 制作湿地圣所基础.mp4 333.36M
    | ├──51. 完成湿地圣所.mp4 457.33M
    | ├──52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧.mp4 27.21M
    | ├──53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计.mp4 518.83M
    | ├──54. 基于给定主题制作荒废城堡基础.mp4 149.05M
    | ├──55. 制作荒废城堡资产.mp4 657.89M
    | ├──56. 荒废城堡细节构建.mp4 166.22M
    | ├──57. 完成荒废城堡.mp4 138.88M
    | ├──58. 制作黑沼修道院基础.mp4 431.16M
    | ├──59. 制作黑沼修道院资产.mp4 336.73M
    | ├──60-1. 黑沼修道院细节构建.mp4 522.45M
    | ├──60-2. 黑沼修道院细节构建.mp4 515.09M
    | ├──61-1. 完成黑沼修道院.mp4 621.89M
    | ├──61-2. 完成黑沼修道院.mp4 286.99M
    | ├──62-1. 制作并布置小型 POI.mp4 632.98M
    | ├──62-2. 制作并布置小型 POI.mp4 223.58M
    | ├──63-1. 整体世界构建.mp4 701.50M
    | ├──63-2. 整体世界构建.mp4 232.28M
    | ├──64. 布置游戏玩法元素.mp4 295.46M
    | ├──65. 布置主线任务.mp4 204.26M
    | ├──66. 布置支线任务.mp4 197.93M
    | ├──67. 通过玩法测试调整比例与密度.mp4 188.54M
    | ├──68. 完成开放世界.mp4 229.32M
    | ├──69. 关卡设计作品集的构成要素.mp4 21.56M
    | ├──70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑.mp4 111.19M
    | ├──71. 使用 Canva 定制个人作品集模板.mp4 79.47M
    | ├──72. 使用 Google Site 制作作品集官网.mp4 32.74M
    | ├──73. 优秀作品集案例.mp4 46.21M
    | └──74. 结语.mp4 53.45M


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